a úvod dejme prostor těm, kteří toho o počítačových hrách vědínejvíce, tj. redaktorům herních časopisů.
SCORE č. 48 / prosinec 1997
Slogan Originu zní: We create worlds. Jistě nenáhodou.
Denodenně je redakce zaplavována vlnobitím nekonečného množství her,
teď ke konci roku ještě navíc vystupňovaného v neuvěřitelnou vánoční
tsunami. Stávám se tak čím dál více otupělým, a jen málokterý herní
produkt očekávám s něčím, co by se při troše dobré vůle dalo nazvat
nadšením. Ultima Online je ovšem právě jedním z toho mála mnou opravdu
očekávaných projektů a každá zmínka o ní na drahnou dobu ztopořila mé
uši.
Jaká jetedy Ultima Online?
Ultima Online v prvé řadě zapadá do ságy Ultim, kterými nás Origin,
či přesněji Lord British, osobně již delší dobu pravidelně zásobuje.
Smutné je, že v Zemích koruny České (a neopomeňme ani Moravu a Slezsko)
nepatří tyto hry mezi nijak zvlášť známé, neřku-li proslulé produkty.
Nekonečná škoda, protože to byly RPG hry, které se žhavým hrotem
hratelnosti nesmazatelně zapsaly do srdcí široké hráčské obce. Bojím se,
že podobný osud by mohl postihnout i poslední počin Lorda Britishe, tedy
Ultimu Online. Proč ten strach, tážete se? Ti bystřejší z vás možná již
ucítili onu podivně nahořklou pachuť Originovských produktů, která
provází většinu jejich jinak bezvadných dortíků. Ano, je to hardwarová
náročnost, tak často diskutovaný aspekt právě Originovských her.
Tentokrát to není grafická náročnost ani složitost ostatních výpočtů,
tentokrát se jedná o problém Internetu.
Ultima Online je totiž ryze internetová záležitost. Tedy ne pouze
jakási internetová podpora, ale toliko internetová gamesa. Vzniknout jí
dalo dědictví mnoha MUDů a těch několika málo grafických her, z nich
jmenujme alespoň ve SCORE často opěvovaný Meridian59. Teď jste asi
trochu zmateni, internetové hraní přeci jen není u nás nijak rozšířenou
záležitostí. Podívejme se na to tedy poněkud podrobněji.
Ultima Online se rozprostírá v obrovském světě, zvaném Britannia.
Tento svět funguje, jak po stránce ekologické, tak i ekonomické,
způsobem u dosud nevídaným. Takovéto simulované, či chcete-li virtuální
světy obvykle stojí a padají s umělou inteligencí NPC, tedy počítačem
řízených bytostí. Tyto problémy v Ultimě Online z pochopitelných důvodů
odpadají, protože NPC zde hrají zcela minoritní roli. Základním kamenem
hry jest totiž člověk, respektive jeho virtuální já, které je oním
dobrodincem smýkáno v nehostinném, krutém, ale i dobrodružném světě
Britannie. Při hraní této hry mé myšlenky často zabíhaly k úvahám o
virtuální realitě a neblahým dopadům tohoto vábivého fenoménu na lidskou
rasu. Hraní Ultimy totiž ve valné míře spočívá v provádění úkonů
všedních a leckdy až banálních, ovšem tím, že jsou tyto zasazeny do
reálií opravdu fungujícího fantasy světa, dostávají zcela nový charakter
i rozměr. Ultimu prostě nehrajete, vy ji žijete. Žijete ji a žijete jí.
Rozhodně prvních pár večerů vás pohltí způsobem, o kterém se vám dosud
ani nesnilo. Zajímavé je, jakým způsobem se při hraní této hry projevují
jednotlivé lidské charaktery. Podívejme se na to poněkud blíže, ostatně
nám to hodně napoví i o samotné hře.
Jakub Červinka, ač neviděl více jak čtyřiadvacet jar, je již
dvojnásobným taťkou. O svojí rodinu se stará svědomitě a vydělává slušné
a poctivé peníze. Tak ten je v Ultimě kovářem, a baví se tím, že z
kovových ingotů ková roztodivná brnění a rozmanité zbraně, které pak
prodává rozličným hráčům. Poslední dobou ovšem cena ingotů na trhu není
příznivá, a proto si Jakub zakoupil krumpáč a vydal se těžit vlastní
rudu sám.
Sváťa Švec, poklidný hoch, neholdující alkoholu ani jiným drogám,
tiše trávící dlouhé zimní večery zasněným civěním do monitoru. Tak ten
je v Ultimě rybářem, celé hodiny stojí na mostě a vytahuje z řeky ryby,
které prodává dalším hráčům. Jestli jednou půjdete v Trinsicu po mostě,
určitě na něj narazíte. Sváťa žije svůj život naplno.
Tomáš Varoščák, redakční benjamínek a mazel, povahy neklidné a
nestálé. Nikdy nestojí, vždycky trochu poskakuje. Ten si zvolil za svoji
hlavní vlastnost detekci neviditelného, tak nějak mu to přišlo v tu
chvíli nejpraktičtější. Volné chvíle trávím tím, že pobíhá po lese a je
zabíjen nejrůznějšími nestvůrami. Smutné je, že ačkoli jsme se v redakci
všichni shodli na tom, že nehraje nejlépe, má z nás pořád nejvíce peněz.
Malý filuta.
Karel Papík jsem já a jsem to prostě já. Vydal jsem se cestou
bojovníka a své mládí v Ultimě jsem trávil zabíjením nevinných tvorů,
veverkami počínaje a kravkami konče. Až po té jsem si troufl na
opravdové nestvůry. A ty mě zabily.
Ultima se opravdu hraje trochu jinak, než klasická RPG. Všechno je
neuvěřitelně komplexní a přitom jednoduché na provedení. Představte si
například, že jste lovec. Vyhledáte v lese kýženou kořist a zabijete ji.
Už to samotné nemusí být nijak jednoduché, některá zvířata jsou velmi
silná, jiná slabá, ale zase velmi plachá. Po té, co zvíře skolíte,
použijete na jeho mrtvolu nějakou čepelnatou zbraň a stáhnete je z kůže.
Maso pak můžete uvařit a sníst, či jej hodit psu, vlastníte-li nějakého.
Zbylé kůže je možno prodat v obchodě, ovšem výhodnější je z nich
spíchnout nějaký oděv a teprve ten prodávat. Tak třeba takhle se v
Ultimě vydělávají peníze. A za co se utrácí? Můžete svého hrdinu
vytrénovat v některém z desítek skillů, které jsou zde k dispozici.
Můžete nakoupit nové zbraně či brnění, můžete si koupit dům, můžete si
koupit hrad. V Ultimě Online toho můžete opravdu hodně.
Samosebou vydělávání peněz je docela příjemné, utrácení ještě
příjemnější, ale to nejlepší vůbec je vlastní dobrodruhování. Tím myslím
sbalit si baťůžek, nabrousit meč a vyrazit někam do dungeonu pobíjet
kostlivce. Jak už z výše loženého textu snad vyplynulo, Ultima Online je
hrou společenskou, a proto je zde možné, že se prostě parta lidí domluví
a vydá se někam do hrůzyplné jeskyně zabít draka a připravit ho o jeho
nasyslené poklady. Interakce mezi hráči je věc vskutku fantastická.
Téměř neustále si s někým dopisujete a vedete tak dialogy, které vás
ještě více vtahují do hry.
Udělat opravdu dobrou internetovou hru není žádná legrace. Vše musí
být velice vyvážené, pravidla velice sofistikovaná a přesná. Zpočátku se
mi stávalo, že jsem ve hře narazil na nějaký aspekt, s kterým jsem
bytostně nesouhlasil, ale poměrně často jsem po určité době dospěl k
závěru, že je to vlastně velice chytré a často jediné možné řešení. Ono
totiž nejde vždy o co nejpřesnější simulaci reálného světa, ale o to,
aby hra byla co nejzábavnější.
Podívejte se na to třeba takto. Ve skutečnosti disponuje lidský
jedinec (bez ohledu na to, co si myslí zenbudhisté), toliko jediným
životem. To by asi ve světě Ultimy nebylo tím nejlepším řešením, že?
Dobrá, není problém - postava zemře a po nějakém čase se inkarnuje s
určitými postihy k některým jejím vlastnostem. Ovšem je velice
pravděpodobné, že se hráči začnou houfně bít mezi sebou, v honbě za
zkušeností a zlatem. Ultima není Diablo, tady by to mohlo způsobit
fatální rozpad celé hry. Objevilo se tedy pravidlo, jež pojednává o vaší
"nobility", tedy o tom, jste-li šlechetný, či nikoli. Jestliže hráč
napadne bytost, která má vyšší nobility než on, pak se jeho vlastní
nobility rapidně sníží, jestliže napadne bytost s nižší nobility, jeho
vlastní se naopak zvýší, ale tentokrát jen o malý kousek. Mně se hned v
první den hry podařilo omylem zaútočit na nějakého rytíře na koni,
kterému jsem se snažil pomoci při šarvátce s jakýmsi bahenním slizounem.
Nejen, že to dotyčného poněkud (dost) roztrpčilo, ale stal jsem se hned
"dishonorable", což jsem si ovšem všiml až později ve městě, když mě
prodavači odmítali obsluhovat, protože tam byli ctihodnější zákazníci,
nemluvě o vyšších cenách, které jsem zde musel platit. A takových ústrků
bylo samosebou více.
Stejně tak se mi zpočátku zdálo scestné, že jestliže zaútočíte na
kohoko-li ve městě, tak se okamžitě objeví stráž, která vás na místě
zabije. Podobný osud vás postihne, když jste přistiženi při krádeži.
Nicméně i tak je život ve městě nesmírně nebezpečný a zrádný, takže jsem
si jist, že bez tohoto zdánlivě omezujícího pravidla by se vše změnilo v
naprostý chaos. Ostatně mnoho debat se v současné době vede o PK, tedy
Player Killerech, kteří v divočině nemilosrdně vraždí jiné hráče,
nebojíce se postihů k jejich nobility. Někteří se dokonce sdružují do
komand a promyšleně číhají na vhodných místech na nezkušené hráče.
Můj názor je takový, že i hráči tohoto naturelu přispívají ke
koloritu celé hry. Vždyť jejich existence dala vzniknout gildám, které
(leckdy po vzoru sicilské Cosa Nostry) poskytují hráčům ochranu. Ochranu
prostřednictvím hráčů - bounty hunterů, kteří mají své seznamy psanců,
které cílevědomě likvidují.
Jak vidno, po stránce ideové lze jen těžko něco vytknout, jak je na
tom Ultima Online ale po stránce technické? Origin, jak je jeho zvykem,
po technické stránce opět exceluje. Animace jsou plynulé, veškerá -
pochopitelně SVGA - grafika je vyvedena ve fešném hicoloru, ale co mě
asi ohromilo nejvíce, je její obrovské množství a celková variabilita.
Budete procházet lesy, bažinami, hrady, kobkami a já nevím čím vším,
svého hrdinu můžete oblékat, jak se vám zlíbí, jsou zde stovky různých
předmětů a objektů. Jedním slovem - nádhera.
Zvuků je přeci jenom méně, použil bych slovo střídmě, ale jsou
kvalitní a pěkně do hry zapadají. Hudba je z důvodů úspory dat pouze
midi, což na kvalitě nepřidá a snad i proto zvučí pouze
příležitostně.
Poslední, co je třeba z technického zpracování vypíchnout, je
Internet. Někteří hráči žehrají na přílišnou pomalost, nicméně při
vědomí toho, že na jednom serveru hraje až pět tisíc hráčů (takových
serverů je zatím osm) si myslím, že Origin odvedl více jak dobrou práci.
Tady je ovšem třeba upozornit na to, že Ultima Online je zatím
koncipována především pro amerického hráče, nikdo nebral ohled na
chudáky z Evropy, o jejím východním cípu ani nemluvě.
Nicméně i tak lze tuto hru z Čech velmi solidně
provozovat, na hrací server musíte mít ping tak do 500ms.
Další pohromou pro českého hráče je fakt, že při koupi Ultimy Online
dostanete (mimo odznaku, manuálu a nádherné látkové mapy) pouze jeden
měsíc zdarma, pak musíte každý měsíc platit 10 $, a to prostřednictvím
kreditkarty, což je jistý, byť ne nepřekonatelný, problém.
Úvod a stať máme za sebou, čeká nás závěr. Ultima Online je bezesporu
revoluční hra, která konečně širokým vrstvám hráčů umožní internetové
hraní ve velkém. Navíc to není hraní ledajaké, ale opravdu jiný život,
byť trochu jednodušší a leckdy i zajímavější. Přestože vím, že hra má
velké hardwarové nároky, dle mého soudu dokonce vyšší, než ty v tabulce
(která je opsaná z manuálu), navíc jsou tu problémy s Internetem a
kreditkou, musím konstatovat jedno: ještě nikdy jsem se u žádné hry tak
nebavil, jako právě při hraní Ultimy Online. Takže jestli se něco
nepokazí a hra se nějak nezvrhne, bude i nadále celá redakce pařit na
serveru Great Lakes, kde nás můžete potkat. A mluvit s námi, a pracovat
s námi, a zabít nás - je to přeci víc než hra, je to malý svět.
Karel Papík
VERDIKT:
Origini právě vytvořili nový svět. Nášup.
Ultima online vs. Meridian
Coby hráč Meridianu 59 se pokusím v kostce tyto dvě hry zhodnotit.
První, co mě na Ultimě zarazilo, byla její, řekl bych, majestátnost.
Přeci jen působí trochu odlišně pohled zeshora, navíc na nádherně
nakreslené budovy, postavy a obludky oproti "akčnímu" doom pohledu ve
stylu Meridiana. Dalším rozdílem je náhled na vývoj postavy a typy
hráčů. Meridian měl oproti Ultimě o hodně méně zkušenostních parametrů,
navíc jste předem určen pro postavu bojovníka. Meridian byl čistá akce,
Ultima je spíše o taktice, přemýšlení.
|
Konfigurace:
|
|
Vydavatel/výrobce:
|
EA/Origin
|
|
Systém:
|
WIN95/98
|
|
CPU:
|
P133
|
|
Paměť:
|
16MB
|
|
Hardisk:
|
231-500 MB
|
|
Multiplayer:
|
Internet
|
|
Hodnocení:
|
10/10
|
|
|
|
 Navíc, pokud dojde k boji, bojuje
server za vás, takže výsledek boje není závislý na rychlosti připojení,
jak tomu bohužel bylo u Meridianu. Ultima je tedy pro fandu fantasy RPG
opravdové potěšení. Meridian měl věci, určené pro skupinovou hru, např.
možnost poslat zprávu všem hráčům najednou (pokud vás někdo zabil,
objevila se všem zpráva "wot byl zabit brutem", no a když se poté
objevila zpráva "Brut mě zabil ze zálohy !", měl to Brut spočítané. V
Ultimě si můžete povídat jen s lidmi v přímém dohledu.
© Score, 1997 (převzato ze stránek časopisu
SCORE
)
(-- Pokud používáte našeho průvodce, tudy vede cesta zpět do rubriky
Nováčci
--)
|