ungeon je místo, kde budete
moci naplno ukázat svého bojového ducha a získané bojové dovednosti. V
dungeonech platí zákaz se odhlašovat, a to i v podobě ducha.
Pokud objevíte v dungeonu nějaké nesrovnalosti či máte náměty a
připomínky, kontaktujte správce příslušného dungeonu.
|
Ankh
|
Acarus
|
Otevřen
|
Podzemní doupě vyznavačů sekty Ankh, kteří se snaží získat věčný život za každou cenu. Podle dohadů některých historiků je možné, že je tam vězněna i Pýthie, slavná věštkyně.
|
|
Blood
|
None
|
Přestavován
|
O těchto temných a krvavých prostorách se říká, že se zde ztratili malému upírovi bratr se sestrou, které už dlouho neviděl. Celý tento dungeon je střežen krvelačnou temnou silou a poklad střeží velmi obávaný vrah, který vraždí náhle a bez slitování. Cestou byl prý zahlédnut vzácný oclock potřísněný krví padlých hrdinů.
|
|
Covetous
|
Kaj
|
Otevřen
|
První dvě patra tohoto rozsáhlého podzemního komplexu obývají
velice slabé nestvůry, které jsou vhodným cílem začínajících
dobrodruhů. Ve třetím patře se nachází prokletý zámek. Kdysi sídlo
marnotratného šlechtického rodu, jenž byl postižen temným kouzlem.
Obyvatelé zámku, ani živí, ani mrtví, střeží své strašlivé pány -
královnu a krále Lichu. Pod zámkem se rozprostírá hluboké podzemní
jezero. Dobrodruzi, kterým se podařilo proniknout až sem, vyprávěli
že nedávné zemětřesení odhalilo vchod do sklepení, ve kterém se
ukrývají bojovníci klanu Black Claw - Al-Hazredovi služebníci,
jejichž invazi se kdysi s vypětím všech sil podařilo odrazit, a
kteří si zde vybudovali svatyni, kde uctívají Temného boha.
|
|
Cyclop Dungeon
|
Kaj
|
Otevřen
|
Monomentální jeskyní prostory tohoto dungeonu byly po staletí tradičním sídlem kmenů jednookých obrů. Před padesáti lety ale velká část kmene jeskyně opustila a přesídlila do Starozemí. O důvodech se jen spekuluje: někteří to přičítají bojům o moc mezi cyclopskými vůdci, jiní hovoří o záměrné expanzivní snaze a lze zaslechnnout i spekulace o jakémsi nepovedeném nekromantském experimentu. Ať už tomu bylo jakkoliv, v jeskyních zůstala jen malá část původního kmene. Po nedávných personálních čistkách na magické univerzitě v Moonglow údajně několik zapuzených temných mágů našlo právě u cyclopů útočiště a experimentují zde s magií ovládající základní živly.
|
|
Cyclops Valley
|
Kaj
|
Otevřen
|
Údolí obývané kmenem Cyclopů bylo zákeřně přepadeno
invazní flotilou Ophidianů. Organizovanějším a lépe vybaveným
Ophidianům se podařilo zatlačit Cyclopská vojska do nitra údolí,
kde se zabarikádoval a a kladou zoufalý odpor. Krvavá bitva je v
plném proudu a kdesi v hlubinách údolí se skrývá cyclopský poklad.
|
|
Deceit
|
Acarus
|
Otevřen
|
Původní nekropolis a podzemní hřbitovní komplex, vybudovaný již
dávno zapomenutým národem na dalekém severu. Postupem času byly
jeho zapečetěné brány prolomeny a začaly ho osídlovat různé druhy
nestvůr hledajících útočistě či úkryt před mrazivým počasím
ostrova. Vnitřní hrobka, obývaná strážcem celé nekropolis, však
zůstala nedotčena. Jedná se o poměrně snadný dungeon, vhodný
zejména pro středně pokročilé hrdiny.
|
|
Despise
|
Baltazar/Acarus
|
Otevřen
|
Na dně dungeonu Despise se usídlil klan zlých tajemných mágů.
Jejich magie zcela popřivila charakter běžných obyvatel temných
podzemí, nic není tak, jako je tomu jinde. Mágové nesnášejí
návštěvy a proto prozdili chodby velkou spoustou překážek a pastí,
ale proslýchá se, že tam dole, v nejtemější části podzemí se skrývá
prastará hrobka králů plná nevýslovných pokladů.
|
|
Destard
|
Acarus
|
Otevřen
|
Před dávnými časy doslechl se hrdina, jehož jméno bylo zapomenuto,
o jeskyni největšího draka jaký kdy chodil po tomto světě. Vydal se
tedy do onoho místa zvaného Destard a již jej nikdy nikdo
nespatřil. Hrdinové, kteří se rozhodnou jít po jeho stopách mohou
očekávat krátkou, ale náročnou pouť za Otcem všech draků a jeho po
léta shromažďovaným pokladem.
|
|
Doom
|
Acarus
|
Výstavba
|
Neuvěřitelně velké a zamotané bludiště, že i Bohové pochybují o směru kam jít dále a kde vůbec jsou. Chodby protkány nebezpečnými gazery, nemrtvými a pavouky. Mějte se zde na pozoru před vodními tvory, neboť místo je tak rozlehlé, že zde lze nalézt i podzemní moře. Co je za ním nechtějte raději vedět a převozníka nehledejte.
|
|
Drow City
|
Kaj
|
Otevřen
|
Kdesi pod povrchem leží velké podzemního jezera temnými elfy
nazvané Jezero padlých duší. Kolem břehů jezera je postaveno jedno
z drowských měst, ale důvod proč ho zde temní elfové dávno před
Apokalypsou vybudovali není jezero samotné. Poblíž jezera totiž
pramení Řeka mrtvých. Říká se, že černá a ledově chladná voda
tohoto pramene napájí smotný Styx v podsvětí. Vše, čeho se černá
voda dotkne umírá a chřadne. Z živočichů, rostlin i věcí vysává
veškerý život. Jedna z pavoučích královen přilákaná strašlivou
silou řeky se usídlila poblíž pramene a drowové si kolem něj
vybudovali své město. Vstup do drowského města se nacházel na
jednom z ostrovů, ale je to tak dávno, že už můze být zasypaný.
Navíc branami drowů může projít jen pavoučí lid nebo ti, kdo
vlastní pavoučí znamení.
|
|
Fire
|
None
|
Otevřen
|
Říká se, že kdesi v nové zemi se propadla skála a vytryskly z ní plameny. Každý, kdo jimi projde ztratí život i majetek, ale jsou tací, kdo se opět navrátili mezi živé a přinesli zprávy o prameni živé vody a tajuplných ohnivých jeskyních, v nichž je čas od času slyšet teskný nářek a zuřivý řev. Ve Fire platí zvláštní pravidla -
podrobnosti zde.
|
|
Fan Dancer Dojo
|
Ralf
|
Otevřen
|
Staré japonské sídlo. Kdo ví, co se skrývá pod nánosem prachu v
jeho sklepeních? Proslýchá se, že dům i podzemí obsadily zlé
čarodějnice sloužící démonům spolu s rodem nebezpečných Trifidů.
|
|
Fanatic Caves
|
Edail
|
Otevřen
|
Prastarý řád se opět snaží dostat na výsluní. Po letech klidu znovu začaly síly temna pracovat na plné obrátky. Fanatičtí kněží prováděli jeden temný rituál za druhým, až se jim to malinko vymklo kontrole. I přes veškerou snahu vše ukončit, se otevřelo několik bran, přes které se do našeho světa vřinula všemožná démonická havěť, která v jejich jeskyních nyní sídlí. Kněží toho však chytře využívají a vyslali svou velekněžku Orisi ať obrátí nevěřící na jejich stranu. Je možné jí spatřit všude tam, kde smrt se prochází a kontroluje svoji práci. Jen ti kdo promluví s Orisi, a ponesou znamení řádu mohou vstoupit. Ti mají hledat znamení hada plujícího ve vlnách moře. Mezi lidmi se nese povídačka, že v jejich jeskyních zmizel už nejeden řemeslník, který se tam šel učit prastará umění. Povídá se také, že celý jeskynní komplex je prý propojen až se zasněženými vrcholky celé hory, na kterých pramení ledová řeka. Ledová řeka, která jako srdce hory však život nedává, ale nechává ho chřadnout.
|
|
Hedge Maze
|
Triglav
|
Otevřen
|
Toto krásné místo vzniklo před velmi dávnými věky a kupodivu si
stále zachovává mnoho ze své původní podoby. Traduje se, že dlouhou
dobu toto místo obývali Paladinové řádu Stříbrné svíce, ale
postupem věků i oni zmizeli v mlze času a zahrada pak postupně
zchátrala. Podle vyprávění ale zůstala kdesi v nitru bludiště po
Paladinech podivná brána, jejiž smysl se vytratil společně se
zánikem řádu. Ale jedna věc se ani po tolika letech nezměnila,
zahradu stále obývají víly, stejně jako při vzniku tohoto úžasného
místa. Ale po špatných zkušenostech s lidmi a různými zlými
bytostmi, které už několikrát pronikly i na toto místo nejsou už k
návštěvníkům tak přátelské, jako tomu bylo kdysi dávno.
|
|
Hythloth
|
Redd
|
Otevřen
|
Na Isle of Avatar se kdysi dávno rozkládal obrovský chrámový
komplex zasvěcený čtyřem přírodním živlům: ohni, vodě, zemi a
vzduchu. Jak bohatství a věhlas chrámů rostl, stávaly se stále
větším lákadlem pro tvory toužící po bohatství ukrýtém v chrámových
pokladnicích. A tak se stalo že mocné hordy ďábelských stvoření na
ostrov zaútočily, chrámy vyplenily a srovnaly je se zemí. Jedině
chrámu ohně se nějakým zázrakem podařilo uniknout skáze. Jak šel
čas, ruiny pohltila džungle a jen legendy dnes vyprávějí o tom, že
kdesi pod ostrovem je ukrytý labirint chodeb a sálů, do nějž se
dostane jen ten, komu se podaří rozluštit tajemství čtyřech bran.
|
|
Ice Dungeon
|
Kaj
|
Otevřen
|
Ledová jeskyně se stala útočištěm pro Odpadlíky Chaosu, Temné
bojovníky, kteří se neštítí zhola ničeho. Nikdo prozatím neví proč
tam jsou, ale proslýchá se, že se tam kdysi našel podivný stříbřitý
štít, který nesl znamení rozvětveného kříže, nepochybně znak
prastaré Víry Chaosu. Možná nám Ledová Jeskyně ještě neodhalila
všechna svá tajemství ... kdo ví....
|
|
Newbie Dungeon: Jesle
|
Triglav
|
Otevřen
|
Tento cvičný dungeon se vstupem v Minocu obsahuje ty nejslabší
druhy monster. Přesto se náročnost v průběhu dungeonu zvyšuje, a je
proto vhodné chodit minimálně ve dvou. Vstup je omezen pouze na
dobrodruhy začátečníky (výše skillu, fame a karmy).
|
|
Newbie Dungeon: Nujel´m
|
Triglav
|
Otevřen
|
Brána do tohoto začátečnického cvičného dungeonu se nachází v
ostrovním městě Nujel´m poblíž místniho hřbitova. Vstup je jen pro
začátečníky (omezen skillově, famově a karmově). Dungeon obývá řada
lehčích monster, ale přesto je lépe hrdinovi nebojovat samotnému.
|
|
Newbie Dungeon: Vesper
|
Triglav
|
Otevřen
|
Na přístavním molu města Vesper se nachází vstup do dalšího
začátnického dungeonu plného slabších nemrtvých, hadů, pavouků,
škorpionů a harpyjí. Vstup opět pouze pro začátečníky.
|
|
Newbie Dungeon: Yew
|
Triglav
|
Otevřen
|
Poslední začátečnický dungeon je kryptou obývanou lehčími
nemrtvými. Vstup se nachází poblíž náměstí Yewu.
|
|
Newbie Dungeon:
Orc Hideout
|
Kaj
|
Otevřen
|
Doby, kdy orkové plenili v hordách zemi jsou už dávnou minulostí. Přesto prý kdesi v podzemí ukrývají zbytky zašlé slávy svého kmenového impéria. Vstupy do těchto podzemních síní skřeti dobře střeží ukryti za palisádami svých pevností.
|
|
Poisoned River
|
Acarus
|
Otevřen
|
Magická nehoda a tuny odpudivých splašků hazených po staletí obyvateli Britainu způsobyly katastrofu, kdy podzemní řeka tekoucí pod hlavním městem Britanie byla otrávena. Snaha o jakoukoliv nápravu byla marná. K blízkosti této řeky se shlukují velmi nebezpečná monstra jako škorpióni, elementálové, pavouci a dokonce i nemrtvý.
|
|
Pride
|
Acarus
|
Otevřen
|
Pride ... temné místo znamé jen z legend a mýtů. Uplynul již dlouhý
čas od doby, kdy se poslední skupina statečných hrdinů odvážila
vstoupit do těchto míst. Ti, kteří měli to štěstí a vrátili se
živí, vyprávěli o podivných úmrtích svých druhů na jízdních
zvířatech, o nutnosti sledovat nepřirozené věci kolem sebe, o
mocných nepřátelích, ale také o velkých pokladech ukrytých kdesi
uvnitř. Bohužel již nežije žádný z těchto hrdinů, místo vstupu do
podzemí si vzali sebou ze světa. Kronikářům se však podařil
vypátrat původ tohoto místa, plného hrůzy a děsu. V dávných časech
žil velmi mocný mág, který se specializoval na povolávání
sloužících bytostí a který jimi obsadil podzemí, ve kterém se
ukryl. Leč pýcha předchází pád. Byl tak pyšný, že si dovolil na
samotného Smrtě. Ten sice přišel, ale s našim mágem zatočil tak,
jak to dělá s jakýmkoli smrtelníkem. Rozzuřené bytosti, které
přišly o svého pána už v jeskynéch zůstaly a terorizují dobrodruhy,
kteří mají odvahu sem vstoupit. Dokonce se šeptá, že prý duch onoho
mága vstupuje do mrtvých těl a střeží nahromaděné poklady.
|
|
Ratman Mines
|
Triglav
|
Otevřen
|
Je to již mnoho let, co se po Ilshenarských loukách a lesích proháněla
prazvláštní rasa lidem podobných tvorů. Po jejich úpadku, kdy jejich
zemi vyplenila rozličná monstra a zrůdy z těch nejtemnějších příběhů,
v dole poblíž jezera se usídlili krysí lidé - Ratmani. Vždy se drželi
v temných chodbách svých jeskyní, ale nedávno byl jejich výskyt
zaznamenán i podezřele hluboko ve středozemí, jako by jim doly začaly
být těsné. Říká se, že prý prohlubovali chodby dál a dál, až narazili
na něco, co mělo navždy zůstat pod zemí...
|
|
Shame
|
Ralf
|
Přestavován
|
Spletitý a rozsáhlý jeskyní systém, který obývá řada různých zlých tvorů: ptactvo, gazeři, nemrtví a harpyje, kteří spolu bojují o životní prostor. Pokud jsou ale napadeni zvenčí, jsou schopni se proti narušitelům rychle sjednotit. Postupem času si dominantní postavení v tomto izolovaném temném světě vybudoval prastarý a mocný rod harpyjí vedený svou královnou, jejíž hnízdo chrání početná armáda ptactva. V jeskyních jsou uvězněná mocná tajemství a odhalit je může pouze jejich důkladný průzkum.
|
|
Sorcerer's Dungeon
|
Triglav
|
Otevřen
|
Sorcerer's Dungeon, jak se dnes toto místo nazývá, bylo původně jedno z nejznámějších sídel prastaré rasy Ista'rei. Bylo vybudováno na kaskádách Hali'velnos jako laboratoř a dům vědění. Ti nejmoudřejší z Ista'rei se tam setkávali, aby bádali nad neznámým a aby rozšiřovali vědomosti svého lidu.
Po pádu Ista'rei toto překrásné místo dlouho chátralo a zdálo se mrtvé. Opuštěné. Teprve v posledních dnech se v něm objevilo trochu života. Za svůj domov si ho vybral podivný kult, říkající si "The Cult of the Great Ojo". Podle svědků je to kasta šílenců a bláznů. Lidé se jich však bojí a proto se jejich "chrámu" snaží vyhýbat. Sem tam někdo do těchto končin zabloudí, ale jen málokdy se vrátí...
Není tomu však tak dávno, co se začaly šířit zvěsti. V hlubinách prastaré hory se něco probudilo. Něco pradávného, prastarého. Něco co přežilo víc, než si málokterý tvor tohoto světa pamatuje. Možná nějaký démon, nebo snad jeden z přeživších Ista'rei vdechnul spodním komnatám život a kult sídlící v prvním patře toleruje jen proto, že mu přináší oběti. Kdo ví, co za pradávnou hrůzu se v hlubinách může skrývat? Kdo ví, jakým bohatstvím oplývá?
|
|
Terathran Keep
|
Kaj
|
Otevřen
|
Ač většina drowských vojsk opustila Starozemí, klid v této bažinaté
a bohy opuštěné zemi nenastal. Hluboko pod smrdutými močály, ve
svém doupěti procitla ze svého tisíciletého spánku prastará Bahení
Dračice. Země se zatřásla když pohnula se, vichřice přehnala se nad
bažinami když zamávala svými mohutnými křídly a většina z národů
Starozemí sklonila se před její mocí. Dračice poslala svého
nejmladšího syna v čele sjednocených vojsk hmyzích bojovníků,
ještěrců, škorpionů a pavouků aby znovu dobyl Pevnost stále ještě
obléhanou početnými odíly temných elfů. Bitva trvala jen krátce.
Demoralizované drowské odíly nemohly dlouho vzdorovat síle čtyř
pranárodů. Ti kteří neutekli byli zmasakrováni. Pevnost vprostřed
blat je osvobozena a Starozemí má opět svou Paní. Skupinka
dobrodruhů z Moonglow se vydala do Pevnosti s cílem zabít syna
Bahení dračice, který Pevnost ovládá, leč nikdo z nich se nevrátil.
|
|
Terra Sanctum
|
Triglav
|
Otevřen
|
Legendy vyprávějí o posvátné elfské zahradě ukryté kdesi ve
Starozemí. Posledním pozůstatku ráje, kterým kdysi prý celá tato
pochmurná země bažin a pouští bývala. Pak přišla Apokalypsa a
zničila vše krom malého udolí, jehož krásy zachránila Lehiet, jedna
z posledních bohyň elfů. Ta i nadále opatruje a chrání toto svaté
nedotčené místo a skrývá ho před světem.
|
|
Underground Quagmire
|
Baltazar
|
Otevřen
|
Dungeon je podzemní bahnitá jeskyně, do které vykopali díru houževnatí AFK hornici z nedalekého dolu na Homare. Už dávno ji vsak obývá různá havěť a více či méně lidské bytosti. Dosud neznámí kult si tam postavil v jednom z ramen tajnou pokladnici leč neradovali se dlouho - o pokladnici se dozvěděli draci, který poklady jak známo velmi miluji, a milou pokladnici jim proste zabrali.
|
|
Water
|
Redd
|
Otevřen
|
Kdesi v širém moři se sešlo pár příšerek, které si postavily
vlastní vesničku, jež nyní usilovně brání před všemi návštěvníky.
Zní to jako pohádka? Možná ano, možná je to jen jedna z pověstí,
jež koluje mezi námořníky. Možná.
|
|
Wisp
|
None
|
Otevřen
|
Temné kobky skýtají nejdno nebezpečí, zatím není moc lidí, kteří by se vrátili se zprávou, která by blíže popisovala daný labyrint.
|
|
Wrong
|
Acarus
|
Otevřen
|
Temná zapáchající díra plná špatnosti. Kmeny goblinů, ogrů a jiných
stvůr zde v nelidských podmínkách drží své otroky, které unášejí
aby pro ně pracovali, nebo kvůli výkupnému. Jen málokterý otrok zde
přežije déle než několik týdnů. Říká se, že celému komplexu vládne
jeden z pradávných draků, ale kdo ví co je na tom pravdy ..
|
|
Yomotsu Mines
|
Kaj
|
Otevřen
|
Yomotsu Mines byly po dlouhá desetiletí známé svými bohatými
nalezišti drahých kovů. Horníci v touze po vyšších a vyšších
ziscích kopali hluboko do nitra hory a spleť tunelů a štol nabývala
na rozsáhlosti. V posledních týdnech ale přícházeli z nejhlubších
častí dolů znepokojivé zprávy. Vydešení kopáčí vyprávěli o podivné
narudlé zaři, o šeptavých hlasech, skřípání či nářku ozývajících se
v tunelech. Vše vyvrcholilo, když se při kopání narazilo na
obrovskou kamennou sochu démona. Hned nato začali horníci vybíhat z
dolů s tím, že tunely jsou plné pekelných monster, která trhají
jejich druhy na kusy, a že dokonce i kámen ožívá. Průzkumná výprava
několika samurajů, kteří byli vyslání aby zjistili co se v dolech
děje, se nevrátila a od toho dne jsou doly uzavřené.
|
réna Dark Paradise.
Aréna s ochranou karmy a kills. Pokud si chcete vyzkoušet PvP souboj "nanečisto" či se zdokonalit v taktice boje a nechce se Vám riskovat připočtení kills, navštivte Arénu Dark Paradise.
V Jhelom Fighting Pit (1397, 3745) si u Tournament Gatekeepera koupíte deed na turnaj a za 500GP si můžete po libovolně dlouhou dobu otestovat PvP souboj či jakýkoliv jiný druh boje mimo dosah stráží. Deed ke vrácení kills a karmy ztrácí po osmi hodinách svoji funkci, proto tedy se v aréně neodlogovávejte přes noc.
Po ukončení boje Vás poklikání na tento deed nejen vrátí mimo arénu, ale získáte zpět svoji hodnotu kills a karmy. Před použitím vstupenky, která Vas teleportuje ven z arény, si zkontrolujte, zda nejste criminal.
Z důvodu možného zneužití smí jeden hráč koupit max. jednu vstupenku najednou, tzn. nepoužijete-li koupený deed, nebude si moci do budoucna koupit vstupenku další.
V aréně je dispozici mj. oživovací kříž.
omination aréna.
Ve městě Trinsic, poblíž tržnice se nachází brána do Domination Arény.
Pravidla pro Domination jsou jednoduchá. Skupina hráčů se rozdělí na dvě družstva a každé si vybere barvu za kterou bude bojovat. Podle toho také pokliká na kámen příslušné barvy, čímž každý kdo tak učiní získá speciální deed. Tento po poklikání na něj vráti karmu, fame a kills zpět na původní hodnoty. Deed funguje pouze v teto areně a nelze jej vynášet, ani nelze odejít z arény jinak než pomocí tohoto deedu. Deed ke vrácení fame, kills a karmy ztrácí po osmi hodinách svoji funkci, proto tedy se v aréně neodlogovávejte přes noc. Také pokud arénu opouštíte, nenechávejte kontrolní panel spuštěný.
V rohu arény se nachází malá kontrolní místnost, kde jsou neustále průběžně vidět jednotlivé body pro každou stranu a kde se také dá vynulovat počitadlo bodů. Cíl hry pro obě strany - stát co nejdéle na políčku soupeře. Pravidla si dále určete jaká chcete a dle libosti arenu užívejte. Arénu lze samozřejmě použít i na normální souboje.
Poklikáním na listinu kterou jste dostali při vstupu do arény budete z arény propuštěni zpět na svobodu. Spolu s tím vám budou nastaveny hodnoty fame, karmy a kills na hodnoty zaznamenané při vstupu.
he Gauntlet.
Brána do této arény se nachází v Jhelomu poblíž tamní arény; v suterénu jejího levého ochozu.
Tato aréna je poněkud jiného typu než ostatní. Obsahuje několik soutěží, které může hráč absolvovat. Cíl každé se liší od soutěže k soutěži, nicméně soutěž se vždy startuje pomocí sochy gargoyla před jejím začátkem. Přes tu si lze také přečíst i pravidla pro danou soutěž a průběh jejího plnění. Při úspěšném dokončení soutěže je hráč odměněn medailí s údaji o jeho osobě a dosaženým score. Nejlepší údaj dané soutěže se zaznamenává na startovní soše.
Aréna je volně přístupná široké veřejnosti a plně zautomatizovaná. Jedna hra stojí 5000 zlatých mincí. Aréna je zabezpečena mnoha bezpečnostními opatřeními, nelze v ní čarovat nebo si tam vodit zvířecí přátele. Nošení jakýchkoliv výbušnin je v těchto prostorách taktéž zakázáno. Pro bankéře jsou tyto prostory příliš nehostinné na to, aby zde svou živnost provozoval. Občas si tu přivydělávají jen mladí dobrodruzi prodejem pochodní či lahviček magického světla.
|