Hledej

 

 

Nadpis

 
D ungeon je místo, kde budete moci naplno ukázat svého bojového ducha a získané bojové dovednosti. V dungeonech platí zákaz se odhlašovat, a to i v podobě ducha.

Pokud objevíte v dungeonu nějaké nesrovnalosti či máte náměty a připomínky, kontaktujte správce příslušného dungeonu.


Ankh Acarus Otevřen Podzemní doupě vyznavačů sekty Ankh, kteří se snaží získat věčný život za každou cenu. Podle dohadů některých historiků je možné, že je tam vězněna i Pýthie, slavná věštkyně.
Blood None Přestavován O těchto temných a krvavých prostorách se říká, že se zde ztratili malému upírovi bratr se sestrou, které už dlouho neviděl. Celý tento dungeon je střežen krvelačnou temnou silou a poklad střeží velmi obávaný vrah, který vraždí náhle a bez slitování. Cestou byl prý zahlédnut vzácný oclock potřísněný krví padlých hrdinů.
Covetous Kaj Otevřen První dvě patra tohoto rozsáhlého podzemního komplexu obývají velice slabé nestvůry, které jsou vhodným cílem začínajících dobrodruhů. Ve třetím patře se nachází prokletý zámek. Kdysi sídlo marnotratného šlechtického rodu, jenž byl postižen temným kouzlem. Obyvatelé zámku, ani živí, ani mrtví, střeží své strašlivé pány - královnu a krále Lichu. Pod zámkem se rozprostírá hluboké podzemní jezero. Dobrodruzi, kterým se podařilo proniknout až sem, vyprávěli že nedávné zemětřesení odhalilo vchod do sklepení, ve kterém se ukrývají bojovníci klanu Black Claw - Al-Hazredovi služebníci, jejichž invazi se kdysi s vypětím všech sil podařilo odrazit, a kteří si zde vybudovali svatyni, kde uctívají Temného boha.
Cyclop Dungeon Kaj Otevřen Monomentální jeskyní prostory tohoto dungeonu byly po staletí tradičním sídlem kmenů jednookých obrů. Před padesáti lety ale velká část kmene jeskyně opustila a přesídlila do Starozemí. O důvodech se jen spekuluje: někteří to přičítají bojům o moc mezi cyclopskými vůdci, jiní hovoří o záměrné expanzivní snaze a lze zaslechnnout i spekulace o jakémsi nepovedeném nekromantském experimentu. Ať už tomu bylo jakkoliv, v jeskyních zůstala jen malá část původního kmene. Po nedávných personálních čistkách na magické univerzitě v Moonglow údajně několik zapuzených temných mágů našlo právě u cyclopů útočiště a experimentují zde s magií ovládající základní živly.
Cyclops Valley Kaj Otevřen Údolí obývané kmenem Cyclopů bylo zákeřně přepadeno invazní flotilou Ophidianů. Organizovanějším a lépe vybaveným Ophidianům se podařilo zatlačit Cyclopská vojska do nitra údolí, kde se zabarikádoval a a kladou zoufalý odpor. Krvavá bitva je v plném proudu a kdesi v hlubinách údolí se skrývá cyclopský poklad.
Deceit Acarus Otevřen Původní nekropolis a podzemní hřbitovní komplex, vybudovaný již dávno zapomenutým národem na dalekém severu. Postupem času byly jeho zapečetěné brány prolomeny a začaly ho osídlovat různé druhy nestvůr hledajících útočistě či úkryt před mrazivým počasím ostrova. Vnitřní hrobka, obývaná strážcem celé nekropolis, však zůstala nedotčena. Jedná se o poměrně snadný dungeon, vhodný zejména pro středně pokročilé hrdiny.
Despise Baltazar/Acarus Otevřen Na dně dungeonu Despise se usídlil klan zlých tajemných mágů. Jejich magie zcela popřivila charakter běžných obyvatel temných podzemí, nic není tak, jako je tomu jinde. Mágové nesnášejí návštěvy a proto prozdili chodby velkou spoustou překážek a pastí, ale proslýchá se, že tam dole, v nejtemější části podzemí se skrývá prastará hrobka králů plná nevýslovných pokladů.
Destard Acarus Otevřen Před dávnými časy doslechl se hrdina, jehož jméno bylo zapomenuto, o jeskyni největšího draka jaký kdy chodil po tomto světě. Vydal se tedy do onoho místa zvaného Destard a již jej nikdy nikdo nespatřil. Hrdinové, kteří se rozhodnou jít po jeho stopách mohou očekávat krátkou, ale náročnou pouť za Otcem všech draků a jeho po léta shromažďovaným pokladem.
Doom Acarus Výstavba Neuvěřitelně velké a zamotané bludiště, že i Bohové pochybují o směru kam jít dále a kde vůbec jsou. Chodby protkány nebezpečnými gazery, nemrtvými a pavouky. Mějte se zde na pozoru před vodními tvory, neboť místo je tak rozlehlé, že zde lze nalézt i podzemní moře. Co je za ním nechtějte raději vedět a převozníka nehledejte.
Drow City Kaj Otevřen Kdesi pod povrchem leží velké podzemního jezera temnými elfy nazvané Jezero padlých duší. Kolem břehů jezera je postaveno jedno z drowských měst, ale důvod proč ho zde temní elfové dávno před Apokalypsou vybudovali není jezero samotné. Poblíž jezera totiž pramení Řeka mrtvých. Říká se, že černá a ledově chladná voda tohoto pramene napájí smotný Styx v podsvětí. Vše, čeho se černá voda dotkne umírá a chřadne. Z živočichů, rostlin i věcí vysává veškerý život. Jedna z pavoučích královen přilákaná strašlivou silou řeky se usídlila poblíž pramene a drowové si kolem něj vybudovali své město. Vstup do drowského města se nacházel na jednom z ostrovů, ale je to tak dávno, že už můze být zasypaný. Navíc branami drowů může projít jen pavoučí lid nebo ti, kdo vlastní pavoučí znamení.
Fire None Otevřen Říká se, že kdesi v nové zemi se propadla skála a vytryskly z ní plameny. Každý, kdo jimi projde ztratí život i majetek, ale jsou tací, kdo se opět navrátili mezi živé a přinesli zprávy o prameni živé vody a tajuplných ohnivých jeskyních, v nichž je čas od času slyšet teskný nářek a zuřivý řev.
Ve Fire platí zvláštní pravidla - podrobnosti zde.
Fan Dancer Dojo Ralf Otevřen Staré japonské sídlo. Kdo ví, co se skrývá pod nánosem prachu v jeho sklepeních? Proslýchá se, že dům i podzemí obsadily zlé čarodějnice sloužící démonům spolu s rodem nebezpečných Trifidů.
Fanatic Caves Edail Otevřen Prastarý řád se opět snaží dostat na výsluní. Po letech klidu znovu začaly síly temna pracovat na plné obrátky. Fanatičtí kněží prováděli jeden temný rituál za druhým, až se jim to malinko vymklo kontrole. I přes veškerou snahu vše ukončit, se otevřelo několik bran, přes které se do našeho světa vřinula všemožná démonická havěť, která v jejich jeskyních nyní sídlí. Kněží toho však chytře využívají a vyslali svou velekněžku Orisi ať obrátí nevěřící na jejich stranu. Je možné jí spatřit všude tam, kde smrt se prochází a kontroluje svoji práci. Jen ti kdo promluví s Orisi, a ponesou znamení řádu mohou vstoupit. Ti mají hledat znamení hada plujícího ve vlnách moře. Mezi lidmi se nese povídačka, že v jejich jeskyních zmizel už nejeden řemeslník, který se tam šel učit prastará umění. Povídá se také, že celý jeskynní komplex je prý propojen až se zasněženými vrcholky celé hory, na kterých pramení ledová řeka. Ledová řeka, která jako srdce hory však život nedává, ale nechává ho chřadnout.
Hedge Maze Triglav Otevřen Toto krásné místo vzniklo před velmi dávnými věky a kupodivu si stále zachovává mnoho ze své původní podoby. Traduje se, že dlouhou dobu toto místo obývali Paladinové řádu Stříbrné svíce, ale postupem věků i oni zmizeli v mlze času a zahrada pak postupně zchátrala. Podle vyprávění ale zůstala kdesi v nitru bludiště po Paladinech podivná brána, jejiž smysl se vytratil společně se zánikem řádu. Ale jedna věc se ani po tolika letech nezměnila, zahradu stále obývají víly, stejně jako při vzniku tohoto úžasného místa. Ale po špatných zkušenostech s lidmi a různými zlými bytostmi, které už několikrát pronikly i na toto místo nejsou už k návštěvníkům tak přátelské, jako tomu bylo kdysi dávno.
Hythloth Redd Otevřen Na Isle of Avatar se kdysi dávno rozkládal obrovský chrámový komplex zasvěcený čtyřem přírodním živlům: ohni, vodě, zemi a vzduchu. Jak bohatství a věhlas chrámů rostl, stávaly se stále větším lákadlem pro tvory toužící po bohatství ukrýtém v chrámových pokladnicích. A tak se stalo že mocné hordy ďábelských stvoření na ostrov zaútočily, chrámy vyplenily a srovnaly je se zemí. Jedině chrámu ohně se nějakým zázrakem podařilo uniknout skáze. Jak šel čas, ruiny pohltila džungle a jen legendy dnes vyprávějí o tom, že kdesi pod ostrovem je ukrytý labirint chodeb a sálů, do nějž se dostane jen ten, komu se podaří rozluštit tajemství čtyřech bran.
Ice Dungeon Kaj Otevřen Ledová jeskyně se stala útočištěm pro Odpadlíky Chaosu, Temné bojovníky, kteří se neštítí zhola ničeho. Nikdo prozatím neví proč tam jsou, ale proslýchá se, že se tam kdysi našel podivný stříbřitý štít, který nesl znamení rozvětveného kříže, nepochybně znak prastaré Víry Chaosu. Možná nám Ledová Jeskyně ještě neodhalila všechna svá tajemství ... kdo ví....
Newbie Dungeon: Jesle Triglav Otevřen Tento cvičný dungeon se vstupem v Minocu obsahuje ty nejslabší druhy monster. Přesto se náročnost v průběhu dungeonu zvyšuje, a je proto vhodné chodit minimálně ve dvou. Vstup je omezen pouze na dobrodruhy začátečníky (výše skillu, fame a karmy).
Newbie Dungeon: Nujel´m Triglav Otevřen Brána do tohoto začátečnického cvičného dungeonu se nachází v ostrovním městě Nujel´m poblíž místniho hřbitova. Vstup je jen pro začátečníky (omezen skillově, famově a karmově). Dungeon obývá řada lehčích monster, ale přesto je lépe hrdinovi nebojovat samotnému.
Newbie Dungeon: Vesper Triglav Otevřen Na přístavním molu města Vesper se nachází vstup do dalšího začátnického dungeonu plného slabších nemrtvých, hadů, pavouků, škorpionů a harpyjí. Vstup opět pouze pro začátečníky.
Newbie Dungeon: Yew Triglav Otevřen Poslední začátečnický dungeon je kryptou obývanou lehčími nemrtvými. Vstup se nachází poblíž náměstí Yewu.
Newbie Dungeon: Orc Hideout Kaj Otevřen Doby, kdy orkové plenili v hordách zemi jsou už dávnou minulostí. Přesto prý kdesi v podzemí ukrývají zbytky zašlé slávy svého kmenového impéria. Vstupy do těchto podzemních síní skřeti dobře střeží ukryti za palisádami svých pevností.
Poisoned River Acarus Otevřen Magická nehoda a tuny odpudivých splašků hazených po staletí obyvateli Britainu způsobyly katastrofu, kdy podzemní řeka tekoucí pod hlavním městem Britanie byla otrávena. Snaha o jakoukoliv nápravu byla marná. K blízkosti této řeky se shlukují velmi nebezpečná monstra jako škorpióni, elementálové, pavouci a dokonce i nemrtvý.
Pride Acarus Otevřen Pride ... temné místo znamé jen z legend a mýtů. Uplynul již dlouhý čas od doby, kdy se poslední skupina statečných hrdinů odvážila vstoupit do těchto míst. Ti, kteří měli to štěstí a vrátili se živí, vyprávěli o podivných úmrtích svých druhů na jízdních zvířatech, o nutnosti sledovat nepřirozené věci kolem sebe, o mocných nepřátelích, ale také o velkých pokladech ukrytých kdesi uvnitř. Bohužel již nežije žádný z těchto hrdinů, místo vstupu do podzemí si vzali sebou ze světa. Kronikářům se však podařil vypátrat původ tohoto místa, plného hrůzy a děsu. V dávných časech žil velmi mocný mág, který se specializoval na povolávání sloužících bytostí a který jimi obsadil podzemí, ve kterém se ukryl. Leč pýcha předchází pád. Byl tak pyšný, že si dovolil na samotného Smrtě. Ten sice přišel, ale s našim mágem zatočil tak, jak to dělá s jakýmkoli smrtelníkem. Rozzuřené bytosti, které přišly o svého pána už v jeskynéch zůstaly a terorizují dobrodruhy, kteří mají odvahu sem vstoupit. Dokonce se šeptá, že prý duch onoho mága vstupuje do mrtvých těl a střeží nahromaděné poklady.
Ratman Mines Triglav Otevřen Je to již mnoho let, co se po Ilshenarských loukách a lesích proháněla prazvláštní rasa lidem podobných tvorů. Po jejich úpadku, kdy jejich zemi vyplenila rozličná monstra a zrůdy z těch nejtemnějších příběhů, v dole poblíž jezera se usídlili krysí lidé - Ratmani. Vždy se drželi v temných chodbách svých jeskyní, ale nedávno byl jejich výskyt zaznamenán i podezřele hluboko ve středozemí, jako by jim doly začaly být těsné. Říká se, že prý prohlubovali chodby dál a dál, až narazili na něco, co mělo navždy zůstat pod zemí...
Shame Ralf Přestavován Spletitý a rozsáhlý jeskyní systém, který obývá řada různých zlých tvorů: ptactvo, gazeři, nemrtví a harpyje, kteří spolu bojují o životní prostor. Pokud jsou ale napadeni zvenčí, jsou schopni se proti narušitelům rychle sjednotit. Postupem času si dominantní postavení v tomto izolovaném temném světě vybudoval prastarý a mocný rod harpyjí vedený svou královnou, jejíž hnízdo chrání početná armáda ptactva. V jeskyních jsou uvězněná mocná tajemství a odhalit je může pouze jejich důkladný průzkum.
Sorcerer's Dungeon Triglav Otevřen Sorcerer's Dungeon, jak se dnes toto místo nazývá, bylo původně jedno z nejznámějších sídel prastaré rasy Ista'rei. Bylo vybudováno na kaskádách Hali'velnos jako laboratoř a dům vědění. Ti nejmoudřejší z Ista'rei se tam setkávali, aby bádali nad neznámým a aby rozšiřovali vědomosti svého lidu.
Po pádu Ista'rei toto překrásné místo dlouho chátralo a zdálo se mrtvé. Opuštěné. Teprve v posledních dnech se v něm objevilo trochu života. Za svůj domov si ho vybral podivný kult, říkající si "The Cult of the Great Ojo". Podle svědků je to kasta šílenců a bláznů. Lidé se jich však bojí a proto se jejich "chrámu" snaží vyhýbat. Sem tam někdo do těchto končin zabloudí, ale jen málokdy se vrátí...
Není tomu však tak dávno, co se začaly šířit zvěsti. V hlubinách prastaré hory se něco probudilo. Něco pradávného, prastarého. Něco co přežilo víc, než si málokterý tvor tohoto světa pamatuje. Možná nějaký démon, nebo snad jeden z přeživších Ista'rei vdechnul spodním komnatám život a kult sídlící v prvním patře toleruje jen proto, že mu přináší oběti. Kdo ví, co za pradávnou hrůzu se v hlubinách může skrývat? Kdo ví, jakým bohatstvím oplývá?
Terathran Keep Kaj Otevřen Ač většina drowských vojsk opustila Starozemí, klid v této bažinaté a bohy opuštěné zemi nenastal. Hluboko pod smrdutými močály, ve svém doupěti procitla ze svého tisíciletého spánku prastará Bahení Dračice. Země se zatřásla když pohnula se, vichřice přehnala se nad bažinami když zamávala svými mohutnými křídly a většina z národů Starozemí sklonila se před její mocí. Dračice poslala svého nejmladšího syna v čele sjednocených vojsk hmyzích bojovníků, ještěrců, škorpionů a pavouků aby znovu dobyl Pevnost stále ještě obléhanou početnými odíly temných elfů. Bitva trvala jen krátce. Demoralizované drowské odíly nemohly dlouho vzdorovat síle čtyř pranárodů. Ti kteří neutekli byli zmasakrováni. Pevnost vprostřed blat je osvobozena a Starozemí má opět svou Paní. Skupinka dobrodruhů z Moonglow se vydala do Pevnosti s cílem zabít syna Bahení dračice, který Pevnost ovládá, leč nikdo z nich se nevrátil.
Terra Sanctum Triglav Otevřen Legendy vyprávějí o posvátné elfské zahradě ukryté kdesi ve Starozemí. Posledním pozůstatku ráje, kterým kdysi prý celá tato pochmurná země bažin a pouští bývala. Pak přišla Apokalypsa a zničila vše krom malého udolí, jehož krásy zachránila Lehiet, jedna z posledních bohyň elfů. Ta i nadále opatruje a chrání toto svaté nedotčené místo a skrývá ho před světem.
Underground Quagmire Baltazar Otevřen Dungeon je podzemní bahnitá jeskyně, do které vykopali díru houževnatí AFK hornici z nedalekého dolu na Homare. Už dávno ji vsak obývá různá havěť a více či méně lidské bytosti. Dosud neznámí kult si tam postavil v jednom z ramen tajnou pokladnici leč neradovali se dlouho - o pokladnici se dozvěděli draci, který poklady jak známo velmi miluji, a milou pokladnici jim proste zabrali.
Water Redd Otevřen Kdesi v širém moři se sešlo pár příšerek, které si postavily vlastní vesničku, jež nyní usilovně brání před všemi návštěvníky. Zní to jako pohádka? Možná ano, možná je to jen jedna z pověstí, jež koluje mezi námořníky. Možná.
Wisp None Otevřen Temné kobky skýtají nejdno nebezpečí, zatím není moc lidí, kteří by se vrátili se zprávou, která by blíže popisovala daný labyrint.
Wrong Acarus Otevřen Temná zapáchající díra plná špatnosti. Kmeny goblinů, ogrů a jiných stvůr zde v nelidských podmínkách drží své otroky, které unášejí aby pro ně pracovali, nebo kvůli výkupnému. Jen málokterý otrok zde přežije déle než několik týdnů. Říká se, že celému komplexu vládne jeden z pradávných draků, ale kdo ví co je na tom pravdy ..
Yomotsu Mines Kaj Otevřen Yomotsu Mines byly po dlouhá desetiletí známé svými bohatými nalezišti drahých kovů. Horníci v touze po vyšších a vyšších ziscích kopali hluboko do nitra hory a spleť tunelů a štol nabývala na rozsáhlosti. V posledních týdnech ale přícházeli z nejhlubších častí dolů znepokojivé zprávy. Vydešení kopáčí vyprávěli o podivné narudlé zaři, o šeptavých hlasech, skřípání či nářku ozývajících se v tunelech. Vše vyvrcholilo, když se při kopání narazilo na obrovskou kamennou sochu démona. Hned nato začali horníci vybíhat z dolů s tím, že tunely jsou plné pekelných monster, která trhají jejich druhy na kusy, a že dokonce i kámen ožívá. Průzkumná výprava několika samurajů, kteří byli vyslání aby zjistili co se v dolech děje, se nevrátila a od toho dne jsou doly uzavřené.

A réna Dark Paradise.

Aréna s ochranou karmy a kills. Pokud si chcete vyzkoušet PvP souboj "nanečisto" či se zdokonalit v taktice boje a nechce se Vám riskovat připočtení kills, navštivte Arénu Dark Paradise.

V Jhelom Fighting Pit (1397, 3745) si u Tournament Gatekeepera koupíte deed na turnaj a za 500GP si můžete po libovolně dlouhou dobu otestovat PvP souboj či jakýkoliv jiný druh boje mimo dosah stráží. Deed ke vrácení kills a karmy ztrácí po osmi hodinách svoji funkci, proto tedy se v aréně neodlogovávejte přes noc.

Po ukončení boje Vás poklikání na tento deed nejen vrátí mimo arénu, ale získáte zpět svoji hodnotu kills a karmy. Před použitím vstupenky, která Vas teleportuje ven z arény, si zkontrolujte, zda nejste criminal.

Z důvodu možného zneužití smí jeden hráč koupit max. jednu vstupenku najednou, tzn. nepoužijete-li koupený deed, nebude si moci do budoucna koupit vstupenku další.

V aréně je dispozici mj. oživovací kříž.



D omination aréna.

Ve městě Trinsic, poblíž tržnice se nachází brána do Domination Arény.

Pravidla pro Domination jsou jednoduchá. Skupina hráčů se rozdělí na dvě družstva a každé si vybere barvu za kterou bude bojovat. Podle toho také pokliká na kámen příslušné barvy, čímž každý kdo tak učiní získá speciální deed. Tento po poklikání na něj vráti karmu, fame a kills zpět na původní hodnoty. Deed funguje pouze v teto areně a nelze jej vynášet, ani nelze odejít z arény jinak než pomocí tohoto deedu. Deed ke vrácení fame, kills a karmy ztrácí po osmi hodinách svoji funkci, proto tedy se v aréně neodlogovávejte přes noc. Také pokud arénu opouštíte, nenechávejte kontrolní panel spuštěný.

V rohu arény se nachází malá kontrolní místnost, kde jsou neustále průběžně vidět jednotlivé body pro každou stranu a kde se také dá vynulovat počitadlo bodů. Cíl hry pro obě strany - stát co nejdéle na políčku soupeře. Pravidla si dále určete jaká chcete a dle libosti arenu užívejte. Arénu lze samozřejmě použít i na normální souboje.

Poklikáním na listinu kterou jste dostali při vstupu do arény budete z arény propuštěni zpět na svobodu. Spolu s tím vám budou nastaveny hodnoty fame, karmy a kills na hodnoty zaznamenané při vstupu.


T he Gauntlet.

Brána do této arény se nachází v Jhelomu poblíž tamní arény; v suterénu jejího levého ochozu.

Tato aréna je poněkud jiného typu než ostatní. Obsahuje několik soutěží, které může hráč absolvovat. Cíl každé se liší od soutěže k soutěži, nicméně soutěž se vždy startuje pomocí sochy gargoyla před jejím začátkem. Přes tu si lze také přečíst i pravidla pro danou soutěž a průběh jejího plnění. Při úspěšném dokončení soutěže je hráč odměněn medailí s údaji o jeho osobě a dosaženým score. Nejlepší údaj dané soutěže se zaznamenává na startovní soše.

Aréna je volně přístupná široké veřejnosti a plně zautomatizovaná. Jedna hra stojí 5000 zlatých mincí. Aréna je zabezpečena mnoha bezpečnostními opatřeními, nelze v ní čarovat nebo si tam vodit zvířecí přátele. Nošení jakýchkoliv výbušnin je v těchto prostorách taktéž zakázáno. Pro bankéře jsou tyto prostory příliš nehostinné na to, aby zde svou živnost provozoval. Občas si tu přivydělávají jen mladí dobrodruzi prodejem pochodní či lahviček magického světla.

borderld borderrd