Titul Lord a Lady znamena to, ze postava ma vice nez 9900 Fame (maximum je 10000, minimum 0). Pri kazde smrti
prijdete o 10% vasi fame (takze neni mozne, aby klesla do zapornych hodnot), pri zabiti protivnika naopak cast
jeho famy ziskate; v PvP ziskavate 10% fame zabiteho, v PvM (pri zabiti monstra) mnohem mene, je to radove kolem
3%.
Drobna chyba spociva v tom, ze titul Lord/Lady se spravne prirazuje jen u lidskych tel. Tedy Vampir nebo Bastet
bude vzdycky Lord, bez ohledu na to ze postava je zenskeho pohlavi. Tuto chybu bohuzel nelze opravit.
Cemu odpovida barva jmena hrace nebo monstra?
Barva jmena se prirazuje podle karmy postavy nebo monstra, sekundarne podle utocnych memoryitemu
(specialni "predmety" slouzici k zapamatovani, kdo a za jakych okolnosti koho napadl). Rozlisujeme
naslednujici moznosti:
Modra - Postava je "kladna", u postav s lidskym telem to znamena karmu vyssi nez -2000,
u ostatnich karmu vyssi nez 0. Tato postava na vas nezautocila jako prvni, a jakykoli utok vuci
ni bude pravdepodobne odmenen zapoctenim killu.
Seda - Postava je "neutralni", ani kladna, ani zaporna, karma se pohybuje v rozmezi -2000
az -8000 (lidske telo), nebo 100 az -800 (non-human). Seda muze byt take postava jinak karmou modra,
pokud vas bud napadla jako prvni (pak se jedna o sedou jen vuci vam, ostatni ji vidi modre), nebo
ziskala [b]Criminal[/b] status (pak ji vidi sede vsichni, po otevreni Paperdollu vidite status
Criminal).
Sedy status po utoku mizi po 30 minutach, Criminal status zmizi sam po 5 minutach nebo po smrti.
Pozor: Zneuzivani toho, ze je po utoku nekdo vuci vam sedy i po smrti k opakovanemu zabijeni,
prudeni, braneni mu v resu nebo dokonce opakovane guardeni, je chapano nejen jako umyslne kazeni
hry, ale i jako zneuzivani herniho nastaveni. Sedy status je od toho, aby pokud vas nekdo napadne,
tak jste se mohli beztrestne branit, nic vic.
Cervena - Postava je "zla", bud ma karmu nizsi nez -8000 (human) popr. -800 (non-human),
nebo ma pocet killu 3 a vice.
Zelena - Postava je ve stejne gilde, nebo (v pripade O/CH) ve stejne frakci jako vy.
Oranzova - Postava je bud v gilde, se kterou mate vyhlasenou valku, nebo (v pripade O/CH)
v nepratelske frakci.
Pozor: Za jakekoli podpurne kouzlo seslane na oranzovou postavu ziskate Crim flag (kouzlo
oziveni - Resurrection, je nastaveno jako neutralni kouzlo, za ktere crima nedostanete nikdy).
Kdy je zabiti opravnene? Kdy za nej dostanu kill?
Soucasne herni nastaveni se da algoritnicky vyjadrit nasledujicimi body, ktere se prochazeji odzhora dolu,
vyhodnocuje se postupne. Pokud je vyhodnoceno zabiti jako neopravnene, odecte se vrahovy 3000 karmy az do
dolniho limitu -10000, a naopak se mu pripocte jeden kill (a nastavi status na Criminal).
Je-li mrtvy PK nebo ma-li karmu mensi nez -1000 nebo ma CRIM status, je zabiti opravnene
Je-li vrah PK (kills >= 3), nebo je cerveny (karma < -8000) nebo (je sedy (karma < -1000) a soucasne je obet modra (karma > 0) a soucasne neni opravnene zabiti podle bodu 1), je zapocten kill
Je-li vrah i obet clenem stejne gildy, je za vsech okolnosti zabiti opravnene
Je-li vrah i obet clenem O/CH gildy, je za vsech okolnosti zabiti opravnene
Pokud neni splnen ani jeden z predchozich bodu, pouziji se memoryitemy Sphery (tedy podle barvy, kterou vidite)
Z toho plyne prakticky: V ramci stejne gildy nebo O/CH muzete bojovat dal, i kdyz ziskate status PK, stejne tak
neziskate dalsi kill za (neumyslne) zabiti clena vlastni gildy v dungeonu. Naopak, pokud jste (karmou) sedi nebo
cerveni, nemate pravo se beztrestne branit, ani kdyz vas modra postava napadne jako prvni.
Zadne NPC nemuze ziskat kill, tato promenna se uklada pouze u hracskych postav.
Pokud NPC zabije hrace, ziska desetinu jeho fame, az do limitu 10000. Rovnez zabije-li hrace,
je mu podle "opravnenosti" tohoto zabiti bud pricteno 500 karmy, nebo naopak 1000 odecteno, az do limitu -500 az -10000.
Teoreticky muzete jezditko zcervenat, nebo z nej udelat Lorda, prakticky podobna snaha nema smysl - po
shrinknuti a opetnem rozbaleni se veskere informace o jezditku krome jmena ztraci, jezditko se generuje
zcela nove, "standardni".
Dostanu kill za zabiti summonem?
Pokud nekoho zabijete summonem, ziskate status Criminal, vzhledem kvuli moznym problemum pri PvM
se pri zabiti summonem kill nezapocitava.
Presto, summoni nejsou urceni k tomu, aby se s nimi zabijelo beztrestne, bez zapocteni killu. Jakekoli
zabiti se uklada do logu, takze lze zpetne dohledat - a umyslne zabijeni summonem tak, aby nebyl zapocitan
kill je chapano a take trestano jako vedome zneuziti herniho nastaveni (pokud pouzivate summona v beznem PvP, neni zadny problem, toto varovani se tyka vylucne prudicu,
kteri si mysli ze budou summony zabijet modre hrace bez jakehokoli postihu, se standardnim PvP
to nema zhola nic spolecneho)